Думаю, все из вас играли в какую-либо аркаду типа "Марио", где человечек бежит в определенном направлении, прыгает на висящие блоки и собирает бонусы. Этот уровень предоставляет нам возможность почувствовать себя в роли главного героя аркадной игры.
Гордон Фримен попадает в царства хедкрабов, в параллельном изменении. "Игровое поле", это длинная полоска, висящая в пространстве, по которой надо идти вперед и перепрыгивать через препятствия. Наши враги - мозгососы, ползающие на пути. Для того чтобы обороняться от них, нам дается ломик. Вот и все.
Смысл игры - пройти по этой прямой полоске до конца.
Забавный уровень для любителей нестандартного мышления.
Garry's Mod, самый известный, популярный и инновационный Source-мод на данный момент, совершил очередной эволюционный скачок и стал первым модом в истории Source, который переходит на коммерческую основу и будет продаваться компанией Valve через систему Steam.
Версия, известная как 9.1, потеряет свой номер и станет первой платной версией. Текущая же версия (9.04) останется бесплатной в качестве демо. Стоимость Garry's Mod составит 10 долларов США, а доход будет разделен пополам между Valve и Гарри Ньюмэном. Купить Garry's Mod сможет любой обладатель лицензии на одну из полноценных Source игр. Одним из основных преимуществ подобного шага для Гарри (не считая очевидной возможности наконец-то получать деньги за свою работу) станет полный доступ к исходному коду движка Source, что значительно расширит возможности его творения.
Многих поклонников мода этот шаг вероятно возмутит, однако это похоже единственный способ сохранить Garry's Mod, ведь по словам самого Гарри: "Я был готов забросить Garry's Mod. У меня не оставалось причин исправлять многочисленные баги (что потребовало бы огромных усилий). Я планировал выпустить пару исправлений, закрыть пару дыр в безопасности и оставить разработку. Эта сделка оживила GMod. Теперь появился смысл работать над ним дальше... Сообщество только выиграет от этого шага."
Мы поздравляем Гарри со столь серьезным шагом, доказывающим, что для настоящего успеха игры не требуются сотни сотрудников и много-миллионные бюджеты. К тому же, его пример открывает новый путь для выхода малых разработчиков на большую арену.
Дополнение, добавляющее в игру режим замедленного времени, который включается клавишей "mouse2". Файл Bullettime.cfg забросить в директорию /half-life2/hl2/cfg. В архиве инструкция P.S Возможно этот мод будет действовать в Half Life 2: Deathmatch, воздействуя на сервер( Вас будет часто кидать).